A Game about Red Lines
Participation à la tri-jam du 26/07/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard (Namur, Belgique).
Bienvenue dans "A Game about Red Lines" ! Ce jeu de plateforme vous propose une expérience puzzle originale ! Dans chaque niveau, vous vous verrez accordé un certain nombre de vies. Ces vies descendent chaque fois que vous passez à travers une ligne rouge. Le twist : vous êtes obligé de traverser ces lignes rouges pour gagner ! En découle donc ce petit jeu d'énigmes dans lequel vous devrez trouver le chemin avec le moins de lignes rouges jusqu'à l'arrivée ! Fait originellement pour la Trijam 332 "Sacrifice", voici la version peaufinée et aboutie.
Comment jouer ? :
Flèches - Se déplacer
Espace - Sauter
Le chiffre en haut à gauche de votre écran représente vos vies. Vous ne pouvez pas tomber en dessous de 0, sinon vous devez recommencer. Les lignes rouges font descendre votre vie chaque fois que vous les traversez. Atteignez l'arrivée, indiquée par un petit rond bleu !
Post-Mortem :
C'est ma troisième participation à une trijam. Cette fois si je l'ai faite seule. Initialement lorsque j'ai vu le thème "Sacrifice" j'ai pensé à faire un jeu où l'on devait sacrifier des petits bonhommes pour rester en vie, mais j'ai trouvé l'idée trop évidente. J'ai préféré faire un jeu dans lequel le sacrifice est imposé au joueur par le gameplay est pas forcément par le thème du jeu. J'ai donc pensé à ce platformer dans lequel le joueur doit sacrifier ses vies pour gagner. J'ai donc réalisé ce petit jeu de 8 levels pour la gamejam. Les deuxièmes premiers niveaux sont destinés à faire comprendre au joueur la mécanique du jeu, les suivants les mettent en pratique dans de petites énigmes. J'aime ce concept car non seulement je trouve que c'est un twist original sur le thème donné, j'ai aussi toujours été fan des jeux de Puzzle, donc pouvoir en faire un me fait plaisir. J'étais stressée par le temps, et je n'ai pas pris la peine de mettre de jolis graphismes ou du son au jeu. Il y avait aussi un bug que je n'arrivais pas à fixer de façon élégante, où les lignes vertes (qui soignent le joueur) pouvait être réutilisées à volonté pour avoir une infinité de vies. Je m'étais rendue compte du problème, mais n'ayant pu le fixer à temps j'ai juste préféré éviter d'utiliser trop de lignes vertes dans le jeu. Je n'étais pas très confiante quand j'ai posté le jeu à la trijam, mais les retours furent très positifs ; je finis 2ème en gameplay, en thème, en expérience globale, et 3ème sur le classement général. J'ai reçu quelques commentaires, pointant les problèmes évidents tels que le manque de sons ou de graphismes, mais également le problèmes des lignes vertes. La version améliorée que voici a donc un petit visage sur le cube, quelques sound effects libres de droits, et a des lignes vertes qui disparaissent quand on les touche (afin d'éviter que les joueurs les récupère en boucle comme dans la version précédente). Si je devais continuer à améliorer le jeu, je rajouterais un menu de début et de victoire, peut-être un bouton "rejouer", des niveaux en plus et surtout de vrais graphismes. Je suis satisfaite du résultat final qui démontre bien mon concept !
Crédits :
Gameplay, codes et assez visuels : Van Vooren Lola
Crédits Audio : https://pixabay.com/sound-effects/search/game/ (FoxBoyTails - Game Start, XtremeFreddy - Game Music Loop 6, Not_Amasingrock - Video Game Menu Click Sounds)
Published | 5 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Impish Mido |
Genre | Puzzle, Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 2D, No AI |
Comments
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the third level is just hard to go through.