Make him speak !
Made for the tri-jam ! (https://itch.io/jam/trijam-322)
This is our second participation ! This time in HTML...
Play in fullscreen for the best experience !
You're our best shot detective ! Choose the right items to make the criminal tell the truth. You'll be given a list of randomly generated traumas and then a set of tools that you must use to make this outlaw speak ! Click on the items that correlate with his fears or else he won't be saying a thing.
This game is fairly short ; it's meant to be easily replayable as there are about 15 different fears and tools to discover !
Sounds were found on Soundly
Credits :
Impish_Mido : Code
Pdg_de_Babel : Visual assets and sound design
Makiechi : Visual assets
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Participation à la tri-jam du 17/05/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique)
Post-Mortem :
Lorsque nous avons reçu le thème du jeu, nous avons tout de suite su que tout le monde allait faire un jeu avec ses propres peurs. Nous avons décidé de trouver un concept où le concept de peur en lui-même est la mécanique. Au final nous nous sommes arrêtés sur un système où il faut faire parler un criminel en exploitant ses peurs. L'idée de rejouabilité "infinie" où les peurs sont générées aléatoirement au début du jeu est ce qui rend le jeu fun à nos yeux, bien qu'il soit court. Il y a un petit travail de détective où il faut comprendre quel peur a été engendrée par chaque anecdote. Pour l'améliorer, on aimerait rajouter plus de peurs et également une meilleure ui pour indiquer au joueur si ce qu'il fait est bien ou non. Malgré tout, le concept reste ce que nous préférons.
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Impish Mido, Makiechi, Pdg_de_babel |
| Genre | Puzzle |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, No AI, Singleplayer |

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